Figure 4 : RPGでのメモリ・オーバーライト * To compile: CRTBNDRPG PGM(EXAMPLE4) H dftactgrp(*no) D ptr@ S * D message S 14A BASED(ptr@) /free // 13バイトの記憶域をヒープから割り当てる ptr@ = %ALLOC(13); // 14バイトのメッセージ変数全体が // あとに続く空白も含めて更新されている message = 'hello'; // メモリ・オーバーライト発生 // 記憶域を解除する DEALLOC ptr@; *inlr = '1';